Learning Resources programuojama pelė „Code & Go Robot Mouse“
DĖMESIO: Šį produktą galima įsigyti tik susisiekus su vadybininku.
Kas tai?
Robotas-pelė „Jack“ (10 cm) – programavimo pradmenys be ekrano nuo 4 metų. Vaikas mygtukais ant pelės nugaros suveda judesių seką (pirmyn, atgal, kairėn, dešinėn), paspaudžia „Go“ – ir pelė vykdo programą, šviečia bei skleidžia garsus. 30 krypčių kortelių padeda suplanuoti maršrutą prieš programuojant.
Suderinama su „Code & Go Robot Mouse“ veiklų rinkiniu (labirintu) – dvi pelės gali lenktyniauti.
Dėmesio! Rekomenduojamas amžius nuo 4 metų. Reikalingos 3 AAA baterijos (komplekte nėra).
Kokius gebėjimus padeda ugdyti?
- Ugdo algoritminį mąstymą: sekos, „jei–tai“ logika, ciklai.
- Moko ieškoti ir taisyti klaidas (debugging).
- Lavina erdvinę orientaciją (kairė–dešinė) ir planavimą.
- Skatina problemų sprendimą ir bendradarbiavimą.
- Lavina akių–rankų koordinaciją.
Kur pritaikoma?
Darželių ir priešmokyklinių grupių STEAM veiklose, 1–2 klasių informatikos pradmenyse, programavimo būreliuose, įtraukiajame ugdyme.
Kodėl verta įsigyti?
Pigiausias būdas pradėti programavimą be ekrano: intuityvūs mygtukai, tvirtas korpusas, stem.org sertifikuotas produktas. Puikiai papildo turimus „Photon“ robotus jaunesniems vaikams.
- Komplektas: robotas-pelė (10 cm) ir 30 krypčių kortelių; veiklų gidas.
- Programuojama mygtukais ant nugaros; šviesos ir garsai.
- Maitinimas: 3 × AAA baterijos (komplekte nėra).
- Daugiakalbė pakuotė 16 × 16 × 6,6 cm.
- Amžius: nuo 4 metų.
- Prekės kodas: LER2841.
- Gamintojas: „Learning Resources“ (JAV / JK) – daugiau nei 60 metų kurianti ugdymo priemones, kuriomis naudojasi daugiau nei pusė JAV mokyklų; produktai atitinka ES žaislų saugos reikalavimus (EN 71).
Sudėliokite kortelėmis maršrutą, suveskite tą pačią seką mygtukais ir paspauskite „Go“. Jei pelė nuvažiavo ne ten – raskite klaidą ir pataisykite. Įdėkite kliūčių, statykite labirintą iš knygų ar kaladėlių.
Nėra.
Transportavimas į kainą neįskaičiuotas. Dėl galutinės kainos Jus informuos produkto vadybininkas.